#042 Vulkanschweif

Das Projekt ist noch in der AufbauPhase, das heißt einige Informationen könnten vorläufig fehlen

Name

HauptSet

ZweitSet

Spezies

Seltenheit

Größe

Gewicht


Werte

Atk
Def
Spe
Ma
HP

Vulkanschweif

Vulkan

Schweif

Fuchs

Normal

1m

20kg


NormalMode

++
-
0
+
--


MiniMode | NormalMode | MonsterMode | WarriorMode

Werte

Atk
Def
Spe
Ma
HP

Mini | Normal | Monster | Warrior

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Aussehen

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Persönlichkeit

Vulkanschweife sind teils scheue, aber auch sehr neugierige Monster die vorallem in warmen Gebieten leben. Sie suchen sich kleine Höhlen in denen sie dann oft mit Anderen eingekuschelt in- und aufeinander liegen.

Oft sind sie in Gruppen anderer Vulkanschweife unterwegs, aber viele Individuen gehen auch gerne alleine auf Erkundungstour, um neue Orte zu entdecken oder Dingen auf den Grund zu gehen.

Dieses Monster ist oft in den dämmrigen Tagesstunden unterwegs, oder in der Nacht. Sie kommunizieren nicht selten über kleine Glutfunken die sie in die Luft schicken, welche dann wie rot-orange leuchtende Glühwürmchen durch den Himmel tanzen und so Signale auch über weit entfernte Strecken senden können.

Es ist nicht schwer dieses Monster als Freund zu gewinnen, wenn man es von den guten Absichten überzeugt, doch genauso schnell kann das Vertrauen verloren gehen sollte man dieses missbrauchen.
Sie sind oft sehr misstrauisch und skeptisch Anderen gegenüber, nur eine lange, feste Freundschaft kann ihre wirkliche Treue hervorbringen.

Sie fressen nahezu Alles, bevorzugen aber oft zubereitete Fleischgerichte, die auch gerne etwas mehr verbrannt sein können.

Kampfstil

Geisterglocke hat ein großes Talent und das ist seine Magie.

Es hat einen enormen Vorrat an Mana, den es fast für alle Attacken und Zauber nutzt.
Mit seinen magischen Angriffen ist es gleich zu Anfang des Kampfes sehr verschwenderisch und bombardiert den Gegner ohne viel zu denken mit großen Schadenbringenden Zaubern.

Ist der Gegner daran noch nicht zugrunde gegangen, oder hat einen Weg gefunden diese Flut an Attacken zu kontern wird Geisterglocke zurückhaltender.
Mit sinkenden Manavorrat werden die Aktionen dieses Monsters defensiver, oder zu störende Illusionen bis entweder eine Flucht gelingt, oder ein anderer Plan gefasst wurde.

Es arbeitet gut und gerne im Team, dabei gibt es selten die Anführerrolle, sondern lässt sich Lenken von den wünschenswert vorhandenen Führungsqualitäten des Partners.
Ist dieser kein großer Taktiker verlässt sich Geisterglocke dennoch auf den Anderen und passt seine Angriffe bereitwillig an.

Weitere Artworks

Sheet
Artwork fürs Kartenspiel
Im Manga
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